ფსიქოლოგია

ეს სავარჯიშო თამაში, ისევე როგორც სხვა ჯგუფური ურთიერთქმედების თამაშების ნაწილი, ასევე მნიშვნელოვანია პარტნიორობის შექმნის, პასუხისმგებლობის გრძნობის, კომუნიკაციის გაუმჯობესების, მაგრამ ასევე ჯგუფის წევრების უკუკავშირის მომზადებისთვის. მნიშვნელოვანია, რომ მოთამაშეებს მივცეთ შესაძლებლობა გაანალიზონ თითოეული პარტნიორის ქცევა. ეს შეიძლება გაკეთდეს მთელი შეხვედრის ვიდეოკამერაზე გადაღებით და შემდეგ ჯგუფთან ერთად ფილმის განხილვით. მაგრამ ტექნიკა ყოველთვის ხელთ არ არის და ის შეიძლება არასანდო იყოს. რა უნდა გააკეთოს ასეთ შემთხვევაში?

მე ვთავაზობ გამოვიყენოთ "მანქანა" მეთოდი - ასე ჰქვია ჯგუფური ურთიერთქმედების შეფასების მეთოდს. ჩვენ დაგვჭირდება ორი ექსპერტი დამკვირვებელი, რომლებიც თამაშის პირველივე წუთებიდან ყურადღებით დააკვირდებიან, თუ რა ხდება თითოეულ გუნდში. (შეგიძლიათ თითოეულ გუნდს ორი ექსპერტიც კი მისცეთ. ეს როლი არანაკლებ ამაღელვებელია, ტრენინგის შედეგი კი სერიოზული. ექსპერტი, რომელიც კარგად და ყურადღებით მუშაობდა, იღებს არანაკლებ ემოციურ და პრაქტიკულ მასალას, ვიდრე მშენებლები!)

ექსპერტ დამკვირვებლები სამუშაო ფურცლის მიხედვით აკვირდებიან გუნდების მუშაობას. მასზე ჩვენ ვხედავთ აპარატის გამოსახულებას. მანქანების ნაწილები — ჯგუფში მოთამაშის როლის მეტაფორული განმარტება. ამრიგად, სავარჯიშოს დროს ფურცელზე ჩანაწერების აღებით, ექსპერტები ადგენენ თითოეულ ეტაპზე (იდეის შემუშავება და ტრენინგი, ტრენინგის შედეგების განხილვა, ხიდის რეალური მშენებლობა) ვინ შეასრულა ჯგუფში როლი:

1) წინა განათება - იყურება წინ, ფიქრობს მომავალზე;

2) უკანა შუქი - აანალიზებს წარსულ გამოცდილებას, წარსულთან დაკავშირებულს;

3) ლურსმანი (ხვრეტა კამერას) — ქმნის პრობლემებს, აჭიანურებს აპარატის ეფექტურ მოძრაობას;

4) წყაროები — მალავს გზის ორმოებს (კამათს, ჩხუბს, გაღიზიანებას);

5) საწვავი - იძლევა ენერგიას მოძრაობისთვის;

6) ძრავა — იღებს ბენზინს და აქცევს იდეებს პრაქტიკულ მოქმედებად;

7) ბორბლები - გააცნობიეროს ძრავის სურვილი, დააყენოს მანქანა მოძრაობაში;

8) მუხრუჭები - ანელებს მოძრაობას, ამცირებს სიჩქარეს;

9) საჭე — აკონტროლებს მოძრაობას, ირჩევს სტრატეგიას, მიმართულებას;

10) აქსესუარები - გარე დეკორაციები, აბსოლუტურად უსარგებლო პრაქტიკული გაგებით;

11) ბამპერი - იღებს დარტყმას შეჯახებისას (ინტერესები, ამბიციები, იდეები ...);

12) ფლაპი - არ აძლევს ჭუჭყს სხვა ნაწილების გაფცქვნას;

13) რადიატორი — აგრილებს ძრავას, ხელს უშლის მის ადუღებას;

14) ლიგატები - ნაწილი, რომელიც აერთიანებს მანქანის კორპუსის წინა და უკანა ნაწილებს;

15) საბარგული — აქვს მნიშვნელოვანი დატვირთვა, მაგრამ მის გამოსაყენებლად საჭიროა გაჩერდეთ, გადმოხვიდეთ მანქანიდან;

16) გარე ადგილი - მთელი მოგზაურობის განმავლობაში რჩება გარეთ და არ ახდენს გავლენას იმაზე, რაც ხდება.

თამაშის დასასრულს ექსპერტები მონაწილეებს თავიანთ მეტაფორულ შეფასებებს წარუდგენენ. განაჩენის წინ, სასარგებლოა მოუსმინოთ თავად მოთამაშეებს, როგორც ფიქრობენ, რა როლებს ასრულებდნენ მანქანაში თამაშის სხვადასხვა ეტაპზე. მაშინ საინტერესო იქნება მათი აზრის შედარება ექსპერტ დამკვირვებლების აზრთან.

სხვათა შორის, მსგავსი ტექნიკა გამოგადგებათ შემდეგი სავარჯიშოს შემდეგ - "Journey of Dunno". თემატურადაც კი კარგად უხდება!


კურსი NI KOZLOVA «ეფექტური კომუნიკაცია»

კურსზე ტარდება 9 ვიდეო გაკვეთილი. ნახვა >>

ავტორის მიერ დაწერილიadminდაწერილიკვების

დატოვე პასუხი