ფსიქოლოგია

”პოკემონის მთავარი ხიბლი ის არის, რომ ისინი საშუალებას გაძლევთ დივერსიფიკაცია მოახდინოთ ისეთი მოსაწყენი და რუტინული პროცესიც კი, როგორიცაა მოგზაურობა სამსახურში ან სკოლაში: ჩვენ ვაქციეთ თამაშად ის, რაც საერთოდ არ ჯდება თამაშში,” - ამბობს ნატალია ბოგაჩოვა. ჩვენ შევხვდით კიბერფსიქოლოგს, რათა განგვეხილა გემიფიკაცია, მრავალდავალება და გაძლიერებული რეალობის მახასიათებლები.

ქსენია კისელევა: ჩვენ პრაქტიკულად ამ ზაფხულს პოკემონმა დაგვიპყრო; ჩემმა კოლეგებმა ისინი სიტყვასიტყვით დაიჭირეს ფროიდის მუყაოს ფიგურის მხარზე, რომელიც ჩვენს რედაქციაშია. ჩვენ გადავწყვიტეთ მივმართოთ ექსპერტებს, რათა გავიგოთ, რა არის ამაში კარგი და რა, ალბათ, უნდა გაგვაფრთხილოს. ნატალია, შენ გვითხარი, რომ დღევანდელ ახალგაზრდობას, განსაკუთრებით დიდ ქალაქებში, აკლია მღელვარება, ახალი გამოცდილება და ეს არის ერთ-ერთი მიზეზი, რამაც გამოიწვია ასეთი დიდი ინტერესი Pokemon Go თამაშის მიმართ. როგორ ფიქრობთ, საიდან მოდის გამოცდილების და შეგრძნებების ეს ნაკლებობა, როდესაც, როგორც ჩანს, დიდ ქალაქში გართობისა და გართობის მრავალი გზა არსებობს?

ნატალია ბოგაჩოვა: ჩემი აზრით, საკმაოდ არასწორია შედარება თამაშები, რომლებიც შედის ჩვენს ყოველდღიურ ცხოვრებაში, როგორიცაა Pokemon Go და ზოგიერთი აქტივობა, რომელიც, რა თქმა უნდა, ადვილია დიდ ქალაქში. კონცერტები, თუნდაც სპორტი, არის ის, რისთვისაც ჩვენ გამოვყოფთ დროს ჩვენს ცხოვრებაში. ამის საპირისპიროდ, ბევრი თამაში - მათ შორის შემთხვევითი (სიტყვიდან შემთხვევითი) თამაშები ტელეფონებისთვის - არ მოითხოვს მათ მუდმივად თამაშს. თქვენ შეგიძლიათ შეიყვანოთ ისინი ნებისმიერ დროს და თავად გეიმპლეი ამას აქვს.

თამაშით ჩვენ ვამატებთ საინტერესო გამოცდილებას, მათ შორის კონკურენტულ გამოცდილებას და ვაცნობიერებთ ჩვენს გატაცებას შეგროვებით.

Pokémon-ის მთავარი ხიბლი ისაა, რომ ისინი საშუალებას გაძლევთ დივერსიფიკაცია გაუკეთოთ ისეთი მარტივი და ერთი შეხედვით მოსაწყენი რუტინაც კი, როგორიცაა სამსახურში ან სკოლაში სიარული, ანუ ვაქცევთ თამაშად ისეთ რამეს, რომელიც საერთოდ არ ჯდება თამაშში. საკმაოდ რთულია შევადაროთ ის, რასაც ვაკეთებთ შეგნებულად, დიდ დროს გამოვყოფთ და თამაშებს, რომლებსაც ვფიქრობთ 2-3 წუთის განმავლობაში ვითამაშებთ, სანამ მაღაზიაში პურის საყიდლად არ მივალთ. და როდესაც ეს გადაიქცევა ბევრად უფრო ხანგრძლივ მოგზაურობებად ქალაქში, ეს უფრო გვერდითი პროცესია, რომელსაც ჩვენ არ ვგეგმავთ თამაშის დაწყებისას.

ასევე შეგვიძლია გავიხსენოთ ისეთი ფენომენი, როგორიც არის გემიფიკაცია: თამაშის ელემენტების ყოველდღიურ პროფესიულ საქმიანობაში შემოტანის სურვილი, როდესაც პროდუქტიულობის გაზრდის მიზნით, დამსაქმებლები ნერგავენ თამაშის ელემენტებს სამუშაო პროცესში. Pokemon Go არის ჩვენი ყოველდღიური ცხოვრების გეიფიკაციის მაგალითი. ამიტომაც იპყრობს ამდენ ყურადღებას…

KK: ჩავარდა ის გეიფიკაციის ტენდენციაში?

N.B.: იცით, Pokemon Go არ არის გეიფიკაციის მაგალითი, ის მაინც დამოუკიდებელი თამაშია. უფრო მეტიც, პროდუქტი საკმაოდ უნიკალურია, რადგან ჩვენ ვამატებთ საინტერესო გამოცდილებას, მათ შორის კონკურენტულ გამოცდილებას და ვაცნობიერებთ ჩვენს გატაცებას შეგროვებით იმ დროის ხარჯზე, რომელიც, როგორც ჩანს, სხვაზე ვერ დავხარჯავთ.

KK: ანუ რაღაც დამატებითი დრო გვაქვს და რაღაც აქტივობები, რომლებიც სხვების პარალელურად მიმდინარეობს?

N.B.: დიახ, თანამედროვე თაობისთვის, ზოგადად, რამდენიმე საქმის ერთდროულად კეთების სურვილი, ანუ მრავალდავალება საკმაოდ დამახასიათებელია. როგორც ჩანს, ყველამ ვიცით, რომ ეს არ იწვევს ამ საქმეების კეთების სიჩქარის მნიშვნელოვან ზრდას. ჩვენ ვიცით, რომ ეს გავლენას მოახდენს ამ საქმეების შესრულების ხარისხზე, მაგრამ ჩვენ მაინც ვცდილობთ ამის გაკეთებას და, კერძოდ, პოკემონის დაჭერა ასევე მულტიტასკინგის მაგალითია.

KK: და როცა გავიტაცებთ და გზაში პურის 5 წუთის ნაცვლად ერთი საათით მივდივართ მეზობელ ტყეში? და როდესაც ჩვენ შევდივართ დინების ამ მდგომარეობაში, ოპტიმალურ გამოცდილებაში, როცა ვივიწყებთ დროს და ვტკბებით იმ პროცესით, რომელშიც მთლიანად ვართ ჩაძირული, არის თუ არა ამაში საშიშროება? ერთის მხრივ, ეს სასიამოვნო გამოცდილებაა, მაგრამ, მეორე მხრივ, გამოწვეულია არც თუ ისე სერიოზული გვერდითი აქტივობებით.

N.B.: აქ შეგიძლიათ დიდი ხნის განმავლობაში შეხვიდეთ ფილოსოფიურ კამათში იმის შესახებ, თუ რა არის მაშინ სერიოზული და რისი გაკეთება გჭირდებათ, რადგან, რა თქმა უნდა, არის ყველა ეს „საჭიროება მუშაობა“, „საჭიროება სწავლა“… მაგრამ ჩვენ, გარდა ამისა. , დიდ დროს დაუთმობს სხვადასხვა სახის აქტივობებს. რაც შეეხება ნაკადის მდგომარეობას, მართლაც, რიგი ავტორები აკავშირებენ ნაკადის მდგომარეობის წარმოქმნას კომპიუტერის თამაშების თამაშისას ზოგადად, და კონკრეტულად Pokemon Go-ს, ამ თამაშებზე დამოკიდებულების შესაძლებლობას. მაგრამ აქ თქვენ უნდა გესმოდეთ, პირველ რიგში, რომ თავად დინების მდგომარეობა ბოლომდე არ არის გაგებული ...

KK: და თუ ვისაუბრებთ დადებით ასპექტებზე? ნუ გავხდებით დამოკიდებული. გასაგებია, რომ ადამიანების გარკვეული რაოდენობა, როგორც თქვენ ამბობთ, მცირეა, ექვემდებარება დამოკიდებულებას. მაგრამ თუ ავიღებთ სრულიად ჯანსაღ ურთიერთობას პოკემონთან, რა დადებით ასპექტებს ხედავთ ამ ჰობიში?

N.B.: თამაშები, როგორიცაა Pokemon Go, სცილდება იმაზე მაღლა, რასაც ჩვეულებრივ ადანაშაულებენ კომპიუტერის ვიდეო თამაშებში: ხალხის სახლიდან გაყვანა, ვიდრე კომპიუტერთან მიჯაჭვა და აიძულებენ მათ მუდმივად იჯდნენ ერთ ადგილას. ადამიანები, რომლებიც დევნიან პოკემონს, დაიწყებენ უფრო მეტ მოძრაობას და უფრო ხშირად გადიან გარეთ. ეს თავისთავად დადებითი გავლენაა.

როგორც ასეთი თამაშის ნაწილი, შეგიძლიათ შეხვდეთ სხვა მოთამაშეებს და ეს იწვევს, სხვა საკითხებთან ერთად, ახალი მეგობრობის გაჩენას.

თამაშები, როგორიცაა Pokemon Go შეიცავს საკმაოდ ბევრ ინფორმაციას, რომლის გამოყენებაც გჭირდებათ. მაგალითად, თამაშის ობიექტები მიბმულია რეალურ ღირშესანიშნაობებთან და თუ ირგვლივ მიმოიხედავთ, შეგიძლიათ ნახოთ ბევრი ახალი რამ, თუნდაც ქალაქის იმ ნაწილში, რომელიც კარგად იცნობთ. რომ აღარაფერი ვთქვათ იმაზე, რომ არსებობს მიზეზი, რომ შეისწავლოთ ქალაქის ის ნაწილი, რომელიც არ იცით. შეგიძლიათ ნახოთ საინტერესო შენობები, მოინახულოთ სხვადასხვა პარკები. ეს ასევე არის ადამიანებთან კომუნიკაციის მიზეზი: ასეთი თამაშის ფარგლებში შეგიძლიათ შეხვდეთ სხვა მოთამაშეებს და ეს იწვევს, სხვა საკითხებთან ერთად, ახალი მეგობრობის გაჩენას.

ზაფხულში, როდესაც თამაში ახლახან შემოიჭრა, ვთქვათ, ჩვენს მობილურ ტელეფონებში, მე პირადად დავინახე ხალხის შთამბეჭდავი რაოდენობა, რომლებიც ერთად იჯდნენ ბალახზე პარკში, სადღაც ბულვარებზე და იჭერდნენ პოკემონებს, რადგან თამაშში არის მოთამაშეების მოტყუების შესაძლებლობა გარკვეულ ტერიტორიაზე, რათა ყველა მოთამაშემ, ვინც ამ ტერიტორიაზეა, მიიღოს უპირატესობა. გარკვეულწილად, თამაში აგროვებს ხალხს და უფრო მეტიც, ხელს უწყობს თანამშრომლობას და არა მეტოქეობას: თამაშში ვინმესთან ბრძოლის შესაძლებლობები ჯერ კიდევ შეზღუდულია, მაგრამ ერთმანეთის დახმარების, ერთად თამაშის შესაძლებლობები უკვე საკმაოდ ადეკვატურად არის წარმოდგენილი.

KK: გაძლიერებულ რეალობაზე ხშირად საუბრობენ პოკემონთან დაკავშირებით, თუმცა როგორც ჩანს არავინ იცის ზუსტად რა არის ეს. შეგიძლიათ ამიხსნათ, რა არის ეს, რა კავშირშია პოკემონთან და ზოგადად ჩვენს ცხოვრებასთან. როგორ შეიძლება გაფართოებულმა რეალობამ შეცვალოს იგი?

N.B.: მისი ყველაზე ზოგადი ფორმით, გაძლიერებული რეალობა არის ჩვენი გარემომცველი რეალობა, რომელსაც ჩვენ ვავსებთ ვირტუალური ელემენტებით სხვადასხვა ტექნიკური საშუალებების (კერძოდ, სმარტფონების ან GoogleGlass-ის გაძლიერებული რეალობის სათვალეების) გამოყენებით. ჩვენ ვრჩებით რეალობაში, ვირტუალური რეალობისგან განსხვავებით, რომელიც მთლიანად აგებულია თანამედროვე საინფორმაციო ტექნოლოგიების საშუალებით, მაგრამ ამ რეალობაში რამდენიმე დამატებით, ვთქვათ, ელემენტებს ვნერგავთ. სხვადასხვა მიზნებით.

KK: ასე რომ, ეს არის რეალობის და ვირტუალურობის ასეთი ჰიბრიდი.

N.B.: შეგიძლიათ ასე თქვათ.

KK: ახლა, Pokemon-ის წყალობით, ჩვენ ცოტა ვიგრძენით, როგორია პოკემონების შერწყმა ჩვენს რეალურ სამყაროსთან და ვფიქრობ, ეს ძალიან საინტერესოა. ეს მართლაც მომავლის ხედებია, რომლებიც, როგორც ჩანს, იმაზე სწრაფად მოვა, ვიდრე ჩვენ გვგონია.


1 ინტერვიუ ჩაწერა ჟურნალ Psychologies-ის მთავარმა რედაქტორმა ქსენია კისელევამ გადაცემაში "სტატუსები: ურთიერთობაში", რადიო "კულტურა", 2016 წლის ოქტომბერი.

დატოვე პასუხი